Brandon Stirrup, responsable de la stratégie chez Xbox, a déclaré que l’intelligence artificielle générative est déjà largement utilisée dans le développement de jeux vidéo et que Xbox y recourt dans ses processus de travail. Ses commentaires ont depuis été supprimés du réseau social, et il a désactivé son compte peu après.
Les commentaires de Stirrup et la désactivation de son compte
Dans des publications supprimées par la suite, Stirrup a affirmé que l’usage de l’IA générative est très répandu dans l’industrie du jeu vidéo et que ceux qui prétendent ne pas s’y intéresser font semblant. Il a ajouté : « S’ils me licencient demain, ce sera parce que je vous ai dit une vérité que personne ne veut que vous sachiez. » Après avoir supprimé ses publications, Stirrup a désactivé son compte ; des copies de ses messages restent accessibles sur Reddit.
La position publique de Xbox et Xbox Labs
Xbox n’a pas publié de déclaration officielle détaillée confirmant l’ampleur de son recours à l’IA générative dans le développement de jeux vidéo. L’entreprise a toutefois annoncé la création d’une équipe baptisée Xbox Labs, dont une partie de la mission consiste à accélérer le portage de jeux grâce à la programmation assistée par IA. L’annonce de Xbox Labs évoquait une utilisation potentielle de l’IA, sans pour autant confirmer explicitement les modalités opérationnelles.

Adoption par l’industrie et réactions des studios
L’IA générative est devenue un sujet controversé dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. Plusieurs grands éditeurs l’ont déjà utilisée dans le développement ou ont annoncé leur intention de le faire :
- Capcom
- Square Enix
- Sega
- Activision
- Epic Games, dont le PDG Tim Sweeney a publiquement soutenu cette technologie
Dans le même temps, plusieurs petits studios et studios indépendants se sont opposés à l’IA générative. Parmi les exemples cités par la presse spécialisée figurent Finji, l’éditeur de Tunic, et ConcernedApe, le développeur de Stardew Valley.



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