Microsoft a publié la préversion du SDK DirectX 12 Agility 1.722, présentée comme la plus importante mise à jour de DirectX Raytracing depuis son lancement en 2018. Le SDK introduit la géométrie en clusters et les structures d’accélération partitionnées (PTLAS), deux technologies destinées à réduire fortement les besoins en calcul et en mémoire des jeux complexes en monde ouvert.
La géométrie en clusters découpe les modèles 3D volumineux en groupes plus petits, limités à 256 triangles et 256 sommets. Cette approche permet au GPU de ne mettre à jour que les clusters ayant subi une transformation, plutôt que de reconstruire l’ensemble des structures d’accélération.

Les PTLAS divisent les structures d’accélération en plusieurs parties afin de réduire les coûts de reconstruction et de mise à jour liés aux nombreux objets d’une scène.
Microsoft a testé ces nouvelles fonctionnalités sur une Radeon RX 9070. Dans une scène de test, l’entreprise affirme que la fréquence d’images est passée de 1,2 à 79 images par seconde, tandis que la mémoire totale allouée aux structures d’accélération a chuté de 7 519 mébioctets à 774 mébioctets.
Microsoft précise que ces fonctionnalités ne nécessitent aucun nouveau matériel. Nvidia a confirmé leur prise en charge sur toutes les générations de GeForce RTX, y compris les RTX 20. AMD a confirmé leur compatibilité avec la série Radeon RX 9000. Intel a indiqué que les GPU Arc B-Series, ainsi que les processeurs graphiques intégrés aux Core Ultra 200V et Series 3, sont concernés. Qualcomm prendra en charge les Snapdragon X2 au cours du premier semestre 2027.
Ces fonctionnalités sont d’ores et déjà disponibles dans la préversion du SDK DirectX 12 Agility 1.722.



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