Vous pensez que toutes les manettes se ressemblent ? Découvrez un modèle qui repousse discrètement les limites.
Thunderobot a lancé la Blade 60 en Chine, une manette qui mise avant tout sur la réactivité. Elle est proposée à 449 yuans, soit environ 67 dollars, avec un prix de lancement de 399 yuans, environ 59 dollars. L’objectif est simple : offrir des commandes plus rapides et plus personnalisables aux joueurs PC et Switch attentifs à chaque milliseconde.
Les options de connexion incluent l’USB filaire, un récepteur sans fil 2,4 GHz dédié et le Bluetooth. Les modes filaire et 2,4 GHz prennent tous deux en charge un taux d’interrogation de 8 kHz, une caractéristique habituellement réservée aux souris haut de gamme et aux périphériques professionnels. En pratique, la manette peut transmettre l’état des sticks et des boutons jusqu’à 8 000 fois par seconde, afin de réduire au maximum la latence d’entrée.

La conception des sticks analogiques illustre les ambitions mécaniques de la Blade 60. Elle embarque des joysticks TMR à tension réglable, directement reliés à la carte mère. Les sticks sont codés sur 12 bits, avec 4 096 niveaux de position distincts pour une précision analogique accrue. Vous préférez une sensation souple et réactive ? Optez pour une faible tension. Vous recherchez davantage de résistance et de contrôle ? Il suffit de l’augmenter, à la manière du réglage de la dureté d’une pédale sur un volant de course.
Les gâchettes reposent sur un interrupteur physique à deux modes, placé à l’arrière. Le premier fait appel à des capteurs à effet Hall pour une course fluide et linéaire, idéale pour les simulations de conduite et le contrôle précis de l’accélération. En basculant l’interrupteur, les gâchettes passent en mode micro-interrupteur, avec une course réduite à 2 mm pour des réactions fulgurantes dans les jeux de tir. Deux sensations très différentes, accessibles via un seul sélecteur matériel.

Les boutons principaux utilisent des micro-interrupteurs optiques à infrarouge plutôt que des contacts métalliques, un choix de conception visant à éliminer les problèmes de double-clic et les pannes liées à l’usure. Thunderobot annonce une durée de vie de 10 millions de pressions pour ces boutons. La croix directionnelle adopte une conception flottante multidirectionnelle, et deux capuchons sont fournis : une croix classique et une version concave, adaptées à différents styles de jeu.
À l’arrière, la manette intègre six boutons mécaniques programmables, ainsi que deux boutons de tranche supplémentaires et quatre palettes arrière. La configuration s’effectue via le logiciel PC de Thunderobot, avec des macros et plusieurs profils enregistrables dans la mémoire intégrée de la manette pour changer de réglage sans rester connecté à un PC.
L’autonomie et la prise en main ont également été soignées. La Blade 60 embarque une batterie de 1 200 mAh, des poignées en caoutchouc gravées au laser à l’avant comme à l’arrière pour améliorer l’adhérence, ainsi que des moteurs à pont en H dans les poignées et les gâchettes pour proposer des profils de vibration réglables. Un gyroscope à six axes gère les commandes par mouvement, complétant un ensemble moderne pensé aussi bien pour le jeu immersif que pour la compétition.

La compatibilité couvre le PC et la Nintendo Switch. Thunderobot indique également que la manette a été pensée pour la future Switch 2, notamment avec le réveil à distance via le bouton Home. Pour les joueurs à la recherche du moindre avantage, cette compatibilité tournée vers l’avenir pourrait faire de la Blade 60 un achat judicieux.
Ce n’est pas une révolution, mais elle s’en approche : une manette modulaire, très bien équipée et conçue autour de la rapidité et de la personnalisation. Si la fidélité des commandes compte pour vous, elle mérite toute votre attention. Et pour les amateurs de matériel rétro portable, nous avons récemment testé l’Ayaneo Konkr Pocket Advance à 89 dollars, une option intéressante pour concilier budget, consoles portables et manettes de précision.




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