Valve a peut-être voulu garder une carte supplémentaire secrète, mais Internet n'attend presque jamais la permission. Une première revue YouTube de la prochaine manette Steam de la société semble être apparue en avance, avoir rapidement disparu, puis réapparu ailleurs avec le détail que tout le monde cherchait : un prix d'environ 93 €.
Ce chiffre, si exact, place la nouvelle manette de Valve dans une position curieuse. Elle n'est pas tarifée comme une manette de console standard, mais n'essaie pas non plus de se positionner dans le haut de gamme. La DualSense classique de Sony et la Xbox Wireless Controller de Microsoft se trouvent souvent pour moins cher, tandis que le matériel pour passionnés comme la DualSense Edge ou la Xbox Elite Series 2 grimpe beaucoup plus haut. Valve semble viser directement le milieu, où les attentes deviennent rapidement plus complexes.
La magie maladroite d'une manette conçue pour le jeu PC
Il ne s'agit pas d'une simple manette à deux sticks avec un logo Steam collé sur la face. La vidéo fuitée montrerait la même manette Steam de nouvelle génération que Valve a présentée aux côtés de sa prochaine Steam Machine en novembre 2025, dans le cadre du renouveau de l'entreprise pour rendre le jeu PC naturel sur une télévision du salon.
Et c'est là que le prix commence à s'expliquer. La manette devrait ramener l'idée bien particulière de Valve de ce qu'une manette conçue d'abord pour le PC devrait être : deux trackpads, visée gyroscopique, sticks TMR, quatre boutons arrière et un dongle sans fil qui sert aussi de socle de charge magnétique. C'est beaucoup de composants pour quelque chose destiné à faire le pont entre la précision souris-clavier et le confort du canapé.
Pour ceux qui se souviennent de la première manette Steam, tout cela semble familier. Ce premier modèle était ingénieux, étrange et pas toujours facile à apprivoiser. Certains joueurs l'adoraient. D'autres l'ont abandonné au bout de quelques minutes. Il tentait de résoudre un vrai problème, à savoir comment jouer depuis le canapé à des jeux PC pensés pour la souris, mais la courbe d'apprentissage était raide et le design paraissait plus expérimental qu'évident.

Cette nouvelle version donne l'impression que Valve a écouté. Des sticks améliorés. Plus de boutons. Un système sans fil plus soigné. Une intégration plus poussée de Steam Input. Moins de cette énergie « vous devez tout configurer vous-même », du moins en théorie.
Pourtant, 93 € est le chiffre sur lequel les gens vont débattre. Sur Reddit et d'autres forums de jeux, les réactions se sont déjà divisées en camps prévisibles. D'un côté, on voit une manette qui coûte plus que les pads de console grand public et l'on se demande pourquoi quelqu'un paierait ce supplément. De l'autre, on voit les trackpads, le support gyroscopique, les entrées arrière et les outils de remappage de Steam, puis on hausse les épaules et on dit : si ça marche, ça marche.
Cette dernière partie est l'essentiel. Valve n'a pas besoin que cette manette batte Xbox ou PlayStation en termes de familiarité. Elle doit donner aux utilisateurs de Steam l'impression que leur bibliothèque appartient enfin au plus grand écran de la maison sans compromis, bidouilles ou clavier posé maladroitement sur le canapé.
Si le prix divulgué est exact, la nouvelle manette Steam n'est pas présentée comme un accessoire bon marché. Elle est présentée comme la pièce manquante du puzzle PC de salon de Valve. Pari audacieux ? Tout à fait. Mais chez Valve, ce qui est étrange est souvent à l'origine des choses les plus intéressantes.




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