Selon une demande de brevet intitulée « Generation Super Sampling » (US-20260320740-A1), Sony décrit un système dédié à la génération d’images pour sa prochaine console PlayStation.
Le document présente une méthode dans laquelle le système reçoit une image conventionnelle déjà traitée et génère une image intermédiaire à l’aide d’une approche de prédiction différente des implémentations actuellement disponibles sur le marché.
Contrairement aux solutions existantes, qui s’appuient uniquement sur les données du moteur de jeu et les vecteurs de mouvement, la technologie imaginée par Sony intègre les entrées de la manette au processus de génération d’images afin de mieux anticiper les changements dans l’image suivante. Selon le brevet, cette méthode pourrait réduire les saccades et la latence d’entrée.

Le dépôt évoque également la génération simultanée de plusieurs images, une capacité arrivée sur PC l’an dernier avec la carte graphique RTX 5090.
La génération multi-images est surtout utile sur les écrans affichant une fréquence de rafraîchissement de 144 hertz ou plus. La plupart des téléviseurs domestiques restent toutefois limités à 120 hertz.
Déposée aux côtés de récents brevets de Sony concernant un agent d’IA capable de diagnostiquer les consoles et un capteur de paiement intégré à une manette, cette nouvelle demande témoigne d’une réflexion plus large autour de la prochaine génération, même si sa mise en œuvre reste à confirmer officiellement.
Sony n’a pas confirmé que cette technologie serait intégrée à la PlayStation 6.



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