Dan Houser, cofondateur et ancien directeur créatif de Rockstar Games, a confié à Variety qu'il ne comptait pas jouer à GTA 6. Il évite généralement les jeux en monde ouvert afin de ne pas être influencé, même inconsciemment, dans les projets de son studio Absurd Ventures.
Pourquoi Houser évite GTA 6
Dans une interview accordée à Variety, Houser explique consacrer son temps à imaginer de nouvelles idées et à développer des approches marketing innovantes pour ses projets. Il ne ressent donc pas le besoin de regarder ce que font les autres développeurs. « Étant donné que je passe beaucoup de temps à essayer de créer des jeux en monde ouvert et le reste de mon temps conscient à trouver des moyens innovants de les promouvoir, je n'ai pas besoin de voir ce que font les autres. J'essaie toujours de trouver de nouvelles façons de faire les choses, plutôt que de me placer dans une posture de comparaison en me demandant ce que j'aurais fait différemment. »

Comment Houser gère les influences extérieures
Houser explique éviter délibérément les médias susceptibles d'orienter ses choix créatifs lorsqu'il travaille sur un projet. Pendant le développement de Red Dead Redemption, il avait ainsi cessé de regarder des westerns dès le début du projet. Il ajoute n'avoir pas regardé Les Soprano avant son départ de Rockstar. Il n'en avait vu qu'un seul épisode auparavant : avec sa femme, il avait regardé le dernier épisode de la série lors de sa diffusion, avant de visionner l'intégralité de la série pendant la pandémie. « Je suis très reconnaissant de l'avoir regardée à ce moment-là, car si je l'avais vue durant cette période, elle aurait éclipsé tout mon travail sur GTA. J'essaie donc vraiment d'éviter les choses qui m'influencent trop », a-t-il déclaré à Variety.
L'influence des jeux en monde ouvert sur son processus créatif
Houser affirme que les jeux en monde ouvert ont tendance à le distraire, car il en analyse immédiatement les forces et les faiblesses. « Lorsque je joue à des jeux en monde ouvert, j'analyse presque simultanément les forces et les faiblesses de l'équipe de développement, et cela me distrait. Je me dis sans cesse que l'équipe d'animation est faible, mais que le game design semble fantastique, ou j'imagine une réunion durant laquelle ils ont discuté d'une fonctionnalité particulière », a-t-il déclaré. Il souligne qu'il n'est pas game designer, mais plutôt directeur créatif, toujours à la recherche de choses qui n'ont encore jamais été faites ou de médias plus anciens dont il peut s'inspirer.
Les projets d'Absurd Ventures
Le studio Absurd Ventures de Houser travaille actuellement sur deux jeux non annoncés. Le studio publiera également la série de romans visuels American Caper ainsi que le livre A Better Paradise.
Toutes les citations et informations ci-dessus sont tirées de l'interview accordée par Houser à Variety.




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