Selon le texte du brevet, Sony a déposé un brevet portant sur un système d’assistance par IA pour les entrées de manette, conçu pour faciliter le jeu des personnes en situation de handicap ou présentant des troubles moteurs. Le système détecte les entrées incomplètes ou partielles et peut déclencher l’action souhaitée lorsqu’un utilisateur ne parvient pas à appuyer entièrement sur un bouton.
Fonctionnement du système
Le brevet décrit un modèle qui analyse la façon dont un joueur utilise sa manette, notamment son rythme, ses schémas de mouvement et les conditions de jeu, afin de déduire la commande qu’il souhaite effectuer. Le document indique : « Un utilisateur peut avoir des difficultés à appuyer sur un bouton situé à gauche, à déplacer le joystick analogique gauche, à actionner une gâchette ou à utiliser d’autres éléments d’une manette. Un système de jeu vidéo peut être configuré pour produire des sorties de contrôle à l’aide d’un modèle d’IA basé sur les entrées de la manette. Le modèle d’IA est au moins partiellement entraîné à partir d’informations sur les performances de contrôle et de données de manette liées à l’accessibilité. » Autrement dit, le modèle est entraîné à partir de données d’utilisation des commandes et de données spécifiques à l’accessibilité afin d’interpréter des entrées imparfaites.

Le brevet précise que l’IA peut ajuster le niveau de compensation appliqué aux pressions sur les boutons en fonction de chaque utilisateur, du type de manette et de l’environnement de jeu. Il évoque également la capacité du logiciel à anticiper le prochain mouvement d’un joueur à partir de ses premières entrées et de son historique de jeu. Le système pourrait alors générer une sortie de contrôle finale correspondant à l’action souhaitée.
Déploiement et multijoueur
Selon le dépôt, le système peut fonctionner localement sur une console ou être proposé via des services cloud. Lors de sessions multijoueurs, les joueurs peuvent choisir de désactiver l’assistant IA, et le système affichera un indicateur permettant aux autres participants de savoir s’il est actif. Le brevet souligne également que cette approche ne se limite pas aux manettes PlayStation et pourrait être mise en œuvre avec d’autres types de manettes, en dehors de l’écosystème Sony.
Le dépôt présente ces capacités comme une approche technique décrite dans le texte du brevet. Les descriptions de l’entreprise attribuent ces fonctionnalités au modèle d’IA et à ses données d’entraînement, sans évoquer de produits commercialisés ni fournir de chiffres de performance démontrés.



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